LumiKin

Tiny Worlds (Dikkop)

Dikkop|2020Puzzle

LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.

46/ 100
VARNING
120+ min/dag rekommenderat

Utveckling

30/100

Utvecklingsvärde

  • Rumsuppfattning
  • Problemlösning
  • Strategiskt tänkande

Risk

LÅG

Engagemangsmönster

Minimal press att spendera eller spela överdrivet.

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Challenge your child to beat a level using the fewest fireballs possible, then ask them to explain their strategy to you.

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Rumsuppfattning4/5
Problemlösning3/5
Strategiskt tänkande3/5
Kritiskt tänkande3/5
Hand-öga-koordination3/5

Utvecklingsområden

Kognitiva?Problemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
44
Sociala och emotionella?Samarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
3
Motorik?Hand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
35
Övergripande nyttopoäng (BDS)30/100

Representation?Hur varierande karaktärerna i spelet är gällande kön och etnicitet. Högre = mer autentisk representation. Endast visning – påverkar inte tidsrekommendationen.

Könsbalans
1/3
Etnisk mångfald
1/3

Bechdel-testet?Bechdel-testet kontrollerar om spelet har minst två namngivna kvinnliga karaktärer som pratar med varandra om något annat än en man. Ett enkelt mått på representation.Ej tillämpligt – inga namngivna karaktärer

The game has no characters or narrative dialogue, making the Bechdel test not applicable.

Föräldratips

Verbalising a spatial strategy reinforces the planning skills the game practices and transforms a solitary play session into a brief, connection-building conversation. Counting shots also adds a light numeracy element.

Vad ditt barn utvecklar

Tiny Worlds is a bite-sized puzzle game that quietly exercises several useful cognitive skills. Conquering planets by predicting fireball trajectories in a multi-body gravity field gives spatial reasoning and strategic thinking a genuine workout — players must visualise arcs, anticipate ricochets, and plan an order of attack. Each attempt requires light critical thinking about angle and power, and the mouse-aiming loop builds basic hand-eye coordination. Because levels are compact and self-contained, younger children can complete meaningful challenges in just a few minutes, making it a low-pressure entry point into spatial puzzle thinking.

Grund: OkäntMånadsvis: GratisGranskad apr. 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.

Jämför detta spel

Om spelet

This is a small game made for Ludum Dare 41, thought I share it here as well :) The goal of the game is to hurl fireballs at the other planets, once they hit they turn orange and they are yours. Conquer all planets to win.