LumiKin

Need-for-miles-Puzzle

Back-to-the-code|2020Puzzle

LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.

52/ 100
BRA
120+ min/dag rekommenderat

Utveckling

36/100

Utvecklingsvärde

  • Problemlösning
  • Rumsuppfattning
  • Strategiskt tänkande

Risk

LÅG

Engagemangsmönster

Minimal press att spendera eller spela överdrivet.

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Sit next to your child for the first level and ask them to explain their plan out loud before they make a move. Try 'Where do you think you might get stuck?' or 'Is there a path you should save for last?'

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning5/5
Rumsuppfattning5/5
Strategiskt tänkande4/5
Kritiskt tänkande4/5
Minne och uppmärksamhet3/5

Utvecklingsområden

Kognitiva?Problemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
58
Sociala och emotionella?Samarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
7
Motorik?Hand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
25
Övergripande nyttopoäng (BDS)36/100

Representation?Hur varierande karaktärerna i spelet är gällande kön och etnicitet. Högre = mer autentisk representation. Endast visning – påverkar inte tidsrekommendationen.

Könsbalans
1/3
Etnisk mångfald
1/3

Bechdel-testet?Bechdel-testet kontrollerar om spelet har minst två namngivna kvinnliga karaktärer som pratar med varandra om något annat än en man. Ett enkelt mått på representation.Ej tillämpligt – inga namngivna karaktärer

The game is an abstract puzzle with no characters or narrative, making the Bechdel test not applicable.

Föräldratips

Verbalizing a strategy before acting is a powerful executive-function exercise. It turns the game into a mini lesson in planning and self-monitoring — skills that transfer directly to reading comprehension, math problem-solving, and everyday decision-making.

Vad ditt barn utvecklar

Need for Miles – Puzzle is a charming indie puzzle game built around a classic route-planning concept, now rendered in 3D isometric perspective. Its core mechanic of traversing every path in a grid is a genuine exercise in spatial reasoning and logical problem-solving — essentially a real-world application of graph traversal thinking. Children who engage with it will practice planning ahead, recognizing patterns, and revising strategies when they reach dead ends. The isometric 3D view adds a meaningful layer of spatial awareness compared to the original 2D design. With only 3 levels currently available, difficulty scaling is gentle, making it accessible without being trivial.

Grund: OkäntMånadsvis: GratisGranskad apr. 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.

Jämför detta spel

Om spelet

Need For Miles - Puzzle - N'oubliez aucune voie dans votre tournée ! J'ai ressuscité le gameplay d'un jeu que j'avais créé il y bientôt 30 ans ...