LumiKin
Metacritic 8113+

Live A Live

Square Enix|1994AdventureRPG

LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.

62/ 100
BRA
120+ min/dag rekommenderat

Utveckling

47/100

Utvecklingsvärde

  • Problemlösning
  • Strategiskt tänkande
  • Läsning och språk

Risk

LÅG

Engagemangsmönster

Minimal press att spendera eller spela överdrivet.

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Play the chapters together and discuss the different time periods and cultures represented—this is a great opportunity for conversation about history, perspective-taking, and ethical choices across different scenarios.

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning4/5
Strategiskt tänkande4/5
Läsning och språk4/5
Anpassningsbar utmaning4/5
Rumsuppfattning3/5

Utvecklingsområden

Kognitiva?Problemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
64
Sociala och emotionella?Samarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
30
Motorik?Hand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
30
Övergripande nyttopoäng (BDS)47/100

Representation?Hur varierande karaktärerna i spelet är gällande kön och etnicitet. Högre = mer autentisk representation. Endast visning – påverkar inte tidsrekommendationen.

Könsbalans
2/3
Etnisk mångfald
3/3

Bechdel-testet?Bechdel-testet kontrollerar om spelet har minst två namngivna kvinnliga karaktärer som pratar med varandra om något annat än en man. Ett enkelt mått på representation.Klarar testet

Multiple chapters feature female protagonists and characters who interact about plot-relevant matters beyond male characters

Föräldratips

Leverages the game's unique anthology structure (7-8 distinct time periods) to build cultural literacy, historical context, and perspective-taking skills while reinforcing strategic thinking through varied gameplay mechanics.

Vad ditt barn utvecklar

Live A Live offers exceptional cognitive benefits through its innovative anthology structure, featuring seven distinct scenarios across different time periods. Each chapter presents unique strategic challenges in turn-based combat, requiring players to adapt their problem-solving approaches to different mechanics and rule sets. The game excels at reading comprehension and narrative analysis as players must understand character motivations across vastly different cultural and historical contexts—from prehistoric times to the distant future. Strategic thinking is core to combat success, with grid-based positioning and character-specific abilities demanding careful planning. The game's chapter variety naturally promotes learning transfer as players apply tactical concepts across different scenarios. Strong ethical reasoning threads run throughout, with multiple chapters exploring moral dilemmas, sacrifice, and the consequences of violence. The diverse cast and settings provide excellent cross-cultural exposure and empathy development as players experience life through wildly different protagonists.

Grund: OkäntMånadsvis: GratisSpeltid: ~4hGranskad apr. 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.

Jämför detta spel

Om spelet

Live A Live (ライブ・ア・ライブ) is a RPG video game published by SquareSoft released on September 2nd, 1994 for the SNES. The game was directed by Takashi Tokita, known for his work in Final Fantasy IV and Chrono Trigger.