LumiKin

Evil AutoRunner

JustinCheung6|2020Platformer

LumiScore

34/ 100
UNDVIK
120+ min/dag rekommenderat

Utveckling

21/100

Utvecklingsvärde

  • Rumsuppfattning
  • Hand-öga-koordination
  • Reaktionstid

Risk

LÅG

Engagemangsmönster

Minimal press att spendera eller spela överdrivet.

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Set a timer for play sessions

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Rumsuppfattning3/5
Hand-öga-koordination3/5
Reaktionstid3/5
Problemlösning2/5
Minne och uppmärksamhet2/5

Utvecklingsområden

Kognitiva?Problemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
24
Sociala och emotionella?Samarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
3
Motorik?Hand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
40
Övergripande nyttopoäng (BDS)21/100

Representation?Hur varierande karaktärerna i spelet är gällande kön och etnicitet. Högre = mer autentisk representation. Endast visning – påverkar inte tidsrekommendationen.

Könsbalans
0/3
Etnisk mångfald
0/3

Bechdel-testet?Bechdel-testet kontrollerar om spelet har minst två namngivna kvinnliga karaktärer som pratar med varandra om något annat än en man. Ett enkelt mått på representation.Ej tillämpligt – inga namngivna karaktärer

No characters or narrative content in this simple auto-runner platformer

Föräldratips

While Evil AutoRunner has natural stopping points after each failed run, the 'one more try' nature of endless runners can lead to longer sessions than intended. Setting a timer helps children practice self-regulation and prevents the frustration that can come from repeated failure attempts.

Vad ditt barn utvecklar

Evil AutoRunner is a minimal auto-runner platformer that provides basic cognitive and motor skill practice. The game requires spatial awareness (3/5) as players must judge distances and timing while navigating platforms without a floor. Hand-eye coordination (3/5) and reaction time (3/5) are moderately engaged as players must respond quickly to upcoming obstacles. The game offers some problem-solving (2/5) and memory/attention (2/5) benefits as players learn patterns and improve through repeated attempts. Adaptive challenge (2/5) increases naturally as players progress further in runs. However, the simple mechanics limit strategic thinking and critical thinking to minimal levels, and the game offers no creative, language, or math learning opportunities.

Grund: OkäntMånadsvis: GratisGranskad apr. 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.

Jämför detta spel

Om spelet

It's a simple auto runners with no floor