LumiKin

Eat The Broom

Gastric Sparrow|2020Puzzle

LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.

50/ 100
BRA
120+ min/dag rekommenderat

Utveckling

33/100

Utvecklingsvärde

  • Problemlösning
  • Kreativitet
  • Läsning och språk

Risk

LÅG

Engagemangsmönster

Minimal press att spendera eller spela överdrivet.

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Set a puzzle completion goal

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning5/5
Kreativitet5/5
Läsning och språk5/5
Kritiskt tänkande4/5
Minne och uppmärksamhet3/5

Utvecklingsområden

Kognitiva?Problemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
60
Sociala och emotionella?Samarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
3
Motorik?Hand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
10
Övergripande nyttopoäng (BDS)33/100

Representation?Hur varierande karaktärerna i spelet är gällande kön och etnicitet. Högre = mer autentisk representation. Endast visning – påverkar inte tidsrekommendationen.

Könsbalans
0/3
Etnisk mångfald
0/3

Bechdel-testet?Bechdel-testet kontrollerar om spelet har minst två namngivna kvinnliga karaktärer som pratar med varandra om något annat än en man. Ett enkelt mått på representation.Ej tillämpligt – inga namngivna karaktärer

Abstract puzzle game with no characters or narrative dialogue

Föräldratips

Since this is a contained puzzle game, help your child set a goal like 'solve three puzzles, then take a break.' This teaches self-regulation while maximizing the cognitive benefits of focused problem-solving without mental fatigue. The game's natural stopping points make this easy to implement.

Vad ditt barn utvecklar

Eat The Broom is an exceptional word-based puzzle game that offers significant cognitive benefits through its creative core mechanic. Players manipulate words to change reality and escape the room, requiring strong problem-solving skills (5/5) as they experiment with letter combinations and word transformations. The game demands high creativity (5/5) to think laterally about how changing words affects the game world. Reading and language skills (5/5) are central to gameplay, making it particularly valuable for literacy development. Critical thinking (4/5) is consistently engaged as players must analyze cause-and-effect relationships between word changes and environmental outcomes. Memory and attention (3/5) are moderately exercised through tracking previous attempts and maintaining focus on puzzle elements. The game encourages learning transfer (3/5) by teaching flexible thinking about language that applies beyond gaming. As a compact game jam project, it offers moderate strategic thinking (2/5) and adaptive challenge (2/5) within its scope. Total cognitive benefit: 30/50, which is strong for a focused puzzle experience.

Grund: OkäntMånadsvis: GratisGranskad apr. 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.

Jämför detta spel

Om spelet

You have the power to change reality just by messing with words. But is that enough to escape the room?