LumiKin

BALL 2D (Mac Jones)

Mac Jones|2020PuzzlePlatformer

LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.

52/ 100
BRA
120+ min/dag rekommenderat

Utveckling

36/100

Utvecklingsvärde

  • Problemlösning
  • Rumsuppfattning
  • Kreativitet

Risk

LÅG

Engagemangsmönster

Minimal press att spendera eller spela överdrivet.

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Sit alongside your child and ask them to narrate what shape they're about to draw and why — this simple habit transforms a fun game into a rich conversation about cause-and-effect, geometry, and creative strategy.

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning4/5
Rumsuppfattning4/5
Kreativitet4/5
Kritiskt tänkande3/5
Kunskapsöverföring3/5

Utvecklingsområden

Kognitiva?Problemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
52
Sociala och emotionella?Samarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
7
Motorik?Hand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
40
Övergripande nyttopoäng (BDS)36/100

Representation?Hur varierande karaktärerna i spelet är gällande kön och etnicitet. Högre = mer autentisk representation. Endast visning – påverkar inte tidsrekommendationen.

Könsbalans
1/3
Etnisk mångfald
1/3

Bechdel-testet?Bechdel-testet kontrollerar om spelet har minst två namngivna kvinnliga karaktärer som pratar med varandra om något annat än en man. Ett enkelt mått på representation.Ej tillämpligt – inga namngivna karaktärer

The game has no characters or narrative, so the Bechdel test is not applicable.

Föräldratips

Verbalizing their reasoning before acting strengthens metacognitive skills and planning ability, and it gives you a natural window into how your child is thinking spatially and solving problems in real time.

Vad ditt barn utvecklar

BALL 2D is a creative indie puzzle-platformer that meaningfully engages core cognitive skills. Its standout mechanic — drawing with the mouse while controlling a ball with the keyboard — simultaneously demands spatial reasoning, hand-eye coordination, and creative problem-solving, as players must invent their own paths through obstacles. This dual-input design encourages experimentation and iterative thinking, offering genuine learning-transfer potential as children discover that different drawn shapes produce different physical outcomes. The puzzle-platformer structure rewards critical thinking and persistence without relying on extrinsic motivators, making the play loop intrinsically satisfying.

Grund: OkäntMånadsvis: GratisGranskad apr. 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.

Jämför detta spel

Om spelet

Controls: - A: Move Left - D: Move Right - S: Not move - W or Space: Jump - Left Mouse Button: Draw Development start date: April 8, 2020 current version: a0.