LumiKin
Metacritic 80

The Red Strings Club

Deconstructeam|2018AdventureIndie

LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.

71/ 100
EXCELLENT
120+ min/jour recommandés

Croissance

57/100

Valeur de croissance

  • Pensée critique
  • Lecture et langage
  • Communication

Risque

FAIBLE

Modèles d'engagement

Très peu de pression pour dépenser ou jouer excessivement.

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Pause after each 'chapter' — a bartending session, a phone call, or a pottery sequence — and ask your teen what choice they made and why. The game regularly forces the player to decide between competing moral goods (stopping corporate overreach vs. respecting individual employees' lives), making it a perfect springboard for real conversations about ethics, consent, and what it means to be happy.

Principales compétences développées

Pensée critique5/5
Lecture et langage5/5
Communication5/5
Empathie5/5
Raisonnement éthique5/5

Domaines de développement

Cognition?Résolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
60
Socio-émotionnel?Travail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
73
Motricité?Coordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
25
Score Bénéfice Global (BDS)57/100

Représentation?Degré de diversité des personnages du jeu en termes de genre et d'ethnicité. Plus le score est élevé, plus la représentation est authentique. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.

Équilibre des genres
3/3
Diversité ethnique
2/3

Test de Bechdel?Le test de Bechdel vérifie si un jeu comporte au moins deux personnages féminins nommés qui se parlent d'autre chose qu'un homme. Une mesure simple de la représentation.Réussit le test

Multiple named female characters (Brandeis, Akara-184, and others) interact with each other about topics beyond romance, including corporate ethics, identity, and the nature of happiness.

Conseil de parent expert

These post-session chats build ethical reasoning and perspective-taking skills that transfer directly to real-world situations. Asking 'was what Donovan did right, even if it worked?' mirrors the kind of moral reflection practiced in philosophy and civics education.

Ce que votre enfant développe

The Red Strings Club is an intellectually rich narrative adventure that punches well above its weight on cognitive and emotional development. Its core bartending mechanic asks players to read emotional cues, choose ingredients that manipulate a customer's psychological state, and deduce hidden information — a layered exercise in empathy, critical thinking, and social reasoning. The pottery mini-game introduces an elegant analog puzzle that rewards spatial finesse and patient problem-solving. Most powerfully, the game's central philosophical debate — is engineered happiness still happiness? — places genuine ethical dilemmas in front of the player, demanding that they form and defend moral positions. Dialogue is dense, sophisticated, and full of ideas drawn from philosophy of mind, corporate ethics, and transhumanism. For older teens and adults, this is one of the richest ethical reasoning experiences available in game form.

Base: InconnuMensuel: GratuitTemps de jeu: ~4hÉvalué avr. 2026

Conformité réglementaire

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À propos de ce jeu

The Red Strings Club is a cyberpunk narrative experience about fate and happiness featuring the extensive use of pottery, bartending and impersonating people on the phone to take down a corporate conspiracy. The professed altruistic corporation Supercontinent Ltd is on the verge of releasing Social Psyche Welfare: a system that will eliminate depression, anger and fear from society.