LumiKin
Metacritic 79

The Path

Tale of Tales|2009AdventureIndie

LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.

54/ 100
BON
120+ min/jour recommandés

Croissance

39/100

Valeur de croissance

  • Transfert d'apprentissage
  • Empathie
  • Régulation émotionnelle

Risque

FAIBLE

Modèles d'engagement

Très peu de pression pour dépenser ou jouer excessivement.

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Before letting a teenager play, sit with them for the first sister's chapter (about 30 minutes) so you can gauge their comfort with symbolic horror and discuss the Little Red Riding Hood metaphors together.

Principales compétences développées

Transfert d'apprentissage4/5
Empathie4/5
Régulation émotionnelle4/5
Raisonnement éthique4/5
Orientation spatiale3/5

Domaines de développement

Cognition?Résolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
44
Socio-émotionnel?Travail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
43
Motricité?Coordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
20
Score Bénéfice Global (BDS)39/100

Représentation?Degré de diversité des personnages du jeu en termes de genre et d'ethnicité. Plus le score est élevé, plus la représentation est authentique. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.

Équilibre des genres
3/3
Diversité ethnique
2/3

Test de Bechdel?Le test de Bechdel vérifie si un jeu comporte au moins deux personnages féminins nommés qui se parlent d'autre chose qu'un homme. Une mesure simple de la représentation.Réussit le test

All six playable protagonists are named women and the entire narrative centers on their individual inner lives and experiences, with no male characters driving the story.

Conseil de parent expert

Playing alongside your teen — or debriefing after each sister's story — turns The Path into a remarkable conversation starter about peer pressure, personal boundaries, and the real-world consequences of risk-taking, all within a safe, fictional frame.

Ce que votre enfant développe

The Path is a meditative, art-house walking experience that excels at fostering emotional intelligence and ethical reflection. By placing players inside the perspectives of six distinct young women, each with her own personality and symbolic 'wolf,' the game builds genuine empathy and encourages players to sit with uncomfortable feelings — grief, temptation, loss — rather than solve them away. The fairy-tale framework invites rich interpretation and discussion of consequences, personal agency, and the transition from childhood to adulthood, making it an unusually powerful vehicle for learningTransfer into real-life emotional reasoning. Its open, unhurried exploration of a beautifully crafted forest rewards patient attention and spatial curiosity without demanding mechanical skill.

Base: InconnuMensuel: GratuitTemps de jeu: ~2hÉvalué avr. 2026

Conformité réglementaire

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À propos de ce jeu

There is one rule in the game. And it needs to be broken.