
SSX (2000)
LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.
Croissance
46/100
Valeur de croissance
- Orientation spatiale
- Coordination œil-main
- Temps de réaction
Risque
FAIBLE
Modèles d'engagement
Très peu de pression pour dépenser ou jouer excessivement.
Attention
Conseil de parent expert
Encourage children to appreciate the skill development in SSX, like precision control and quick thinking. For younger players, emphasize taking breaks after each race to avoid prolonged screen time.
Principales compétences développées
Domaines de développement
Représentation?Degré de diversité des personnages du jeu en termes de genre et d'ethnicité. Plus le score est élevé, plus la représentation est authentique. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.
Test de Bechdel?Le test de Bechdel vérifie si un jeu comporte au moins deux personnages féminins nommés qui se parlent d'autre chose qu'un homme. Une mesure simple de la représentation.— Échoue au test
While SSX (2000) features several named female characters like Elise, Kaori, and Zoe, there are no direct narrative interactions (dialogue or cooperative relationships) between any two of them within the game's competitive sports gameplay.
Ce que votre enfant développe
SSX enhances spatial awareness and hand-eye coordination through fast-paced snowboarding action and complex course navigation. Players develop problem-solving skills by optimizing trick lines and finding shortcuts, while also improving reaction time and fine motor control essential for executing advanced tricks.
Conformité réglementaire
Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.