LumiKin
Metacritic 8917+

Silent Hill 2 (2001)

Team Silent|2001ActionAdventure

LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.

62/ 100
BON
120+ min/jour recommandés

Croissance

45/100

Valeur de croissance

  • Empathie
  • Résolution de problèmes
  • Orientation spatiale

Risque

FAIBLE

Modèles d'engagement

Très peu de pression pour dépenser ou jouer excessivement.

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

This game is not for children — reserve it for players 17 and older who can engage with heavy themes of grief and psychological trauma thoughtfully. Consider playing alongside an older teen and using it as an opportunity to discuss mental health, loss, and how art can explore difficult human experiences.

Principales compétences développées

Empathie5/5
Résolution de problèmes4/5
Orientation spatiale4/5
Pensée critique4/5
Raisonnement éthique4/5

Domaines de développement

Cognition?Résolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
50
Socio-émotionnel?Travail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
40
Motricité?Coordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
40
Score Bénéfice Global (BDS)45/100

Représentation?Degré de diversité des personnages du jeu en termes de genre et d'ethnicité. Plus le score est élevé, plus la représentation est authentique. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.

Test de Bechdel?Le test de Bechdel vérifie si un jeu comporte au moins deux personnages féminins nommés qui se parlent d'autre chose qu'un homme. Une mesure simple de la représentation.Échoue au test

While the game features named female characters like Maria, Angela Orosco, Laura, and Mary Sunderland, none of them directly interact with each other.

Ce que votre enfant développe

Silent Hill 2 is one of gaming's most psychologically sophisticated narratives, built around grief, guilt, trauma, and repression — themes that reward mature players with genuine empathy development and perspective-taking. Its environmental puzzles require sustained critical thinking and spatial reasoning, and its layered storytelling demands careful reading of the world for clues and meaning. The game's moral ambiguity and multiple endings encourage ethical reflection on responsibility, self-deception, and the cost of denial.

Base: InconnuMensuel: GratuitTemps de jeu: ~17hÉvalué avr. 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.

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À propos de ce jeu

In the sequel to Silent Hill, Silent Hill 2 follows James Sunderland, whose life is shattered when his young wife Mary suffers a tragic death. Three years later, a mysterious letter arrives from Mary, beckoning him to return to their sanctuary of memories, the dark realm of Silent Hill.