LumiKin
Metacritic 8317+

Shin Megami Tensei IV

Atlus|2013RPG

LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.

65/ 100
BON
90 min/jour recommandés

Croissance

56/100

Valeur de croissance

  • Pensée stratégique
  • Lecture et langage
  • Raisonnement éthique

Risque

FAIBLE

Modèles d'engagement

Très peu de pression pour dépenser ou jouer excessivement.

Attention

💸 Coût mensuel: $0–$10/mo

Conseil de parent expert

Play or watch a session with your teen and ask them about the choices they made in the story — especially when they had to side with the Law or Chaos faction. There are no right answers, and that's the point.

Principales compétences développées

Pensée stratégique5/5
Lecture et langage5/5
Raisonnement éthique5/5
Résolution de problèmes4/5
Pensée critique4/5

Domaines de développement

Cognition?Résolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
74
Socio-émotionnel?Travail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
53
Motricité?Coordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
15
Score Bénéfice Global (BDS)56/100

Représentation?Degré de diversité des personnages du jeu en termes de genre et d'ethnicité. Plus le score est élevé, plus la représentation est authentique. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.

Équilibre des genres
1/3
Diversité ethnique
1/3

Test de Bechdel?Le test de Bechdel vérifie si un jeu comporte au moins deux personnages féminins nommés qui se parlent d'autre chose qu'un homme. Une mesure simple de la représentation.Échoue au test

Female characters are present but rarely interact with one another about topics unrelated to the male protagonist or his journey.

Conseil de parent expert

SMT IV's branching narrative is one of its greatest educational assets. Discussing why your teen chose a particular path — and what they think the consequences will be — builds ethical reasoning, critical thinking, and perspective-taking skills in a meaningful, low-stakes context.

Ce que votre enfant développe

Shin Megami Tensei IV is a rich, intellectually demanding RPG that delivers exceptional cognitive benefits for older players. Its turn-based combat is a masterclass in strategic thinking and critical analysis — players must understand elemental affinities, demon weaknesses, and buff/debuff interactions to survive even standard encounters. The Press Turn system rewards deep knowledge and punishes careless play, fostering genuine problem-solving under pressure. The game's vast demon-fusion mechanic is essentially an applied math and systems-thinking puzzle, requiring players to plan fusion chains to build powerful allies with targeted skill sets. The narrative is its greatest benefit: SMT IV presents a morally complex world where Law, Chaos, and Neutrality are each given genuine philosophical weight. Players are repeatedly forced to make meaningful ethical choices with lasting story consequences, cultivating ethical reasoning, empathy, and the capacity to hold competing worldviews simultaneously. The heavy volume of in-game text and lore rewards strong readers and builds vocabulary and reading stamina.

Base: InconnuMensuel: $0–$10/moTemps de jeu: ~82hÉvalué avr. 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.

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À propos de ce jeu

The Eastern Kingdom of Mikado is a city of the chosen, sitting on high and protected all around by towering walls. Yet its people are at risk from an ongoing demon threat that the player as a newly appointed Samurai is duty-bound to fight against.