LumiKin

Sane

mrchrissross|2020Platformer

LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.

61/ 100
BON
120+ min/jour recommandés

Croissance

47/100

Valeur de croissance

  • Empathie
  • Raisonnement éthique
  • Lecture et langage

Risque

FAIBLE

Modèles d'engagement

Très peu de pression pour dépenser ou jouer excessivement.

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Play alongside your child and pause after each unlocked story to discuss what the real person described — ask 'What do you think this person needed most?' and 'What would you want people to know if this happened to you?'

Principales compétences développées

Empathie5/5
Raisonnement éthique5/5
Lecture et langage4/5
Résolution de problèmes3/5
Orientation spatiale3/5

Domaines de développement

Cognition?Résolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
48
Socio-émotionnel?Travail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
53
Motricité?Coordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
35
Score Bénéfice Global (BDS)47/100

Représentation?Degré de diversité des personnages du jeu en termes de genre et d'ethnicité. Plus le score est élevé, plus la représentation est authentique. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.

Équilibre des genres
1/3
Diversité ethnique
3/3

Test de Bechdel?Le test de Bechdel vérifie si un jeu comporte au moins deux personnages féminins nommés qui se parlent d'autre chose qu'un homme. Une mesure simple de la représentation.N/A — aucun personnage nommé

The game features a single male detainee protagonist with no other named characters present to interact with, making the Bechdel test not applicable.

Conseil de parent expert

Co-play turns the game's already-strong empathy and ethical-reasoning benefits into an active family conversation about human rights, fairness, and the power of storytelling — deepening the learning transfer the game is designed to create.

Ce que votre enfant développe

Sane is a rare example of a game built expressly as a consciousness-raising tool. By casting the player as a detained individual whose sanity erodes without connection to memory and story, it delivers a powerful experiential lesson in empathy and human rights. Collecting memory fragments and unlocking real-life-based stories gives players direct exposure to perspectives they are unlikely to encounter in everyday life, building perspective-taking and ethical reasoning in an unusually visceral way. The quiz layer reinforces reading comprehension, factual recall, and critical reflection on social justice themes — turning gameplay into genuine learning transfer. For older children and teenagers, this is a meaningful introduction to civics, human rights, and the lived experience of marginalised communities.

Base: InconnuMensuel: GratuitÉvalué avr. 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.

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À propos de ce jeu

This game was developed to raise awareness of the treatment of detainees within detention centres. Your character, a current detainee is slowly becoming insane and must maintain his sanity by collecting memory fragments.