LumiKin
Metacritic 80

Myst V: End of Ages

Cyan Worlds|2005AdventureCasual

LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.

67/ 100
BON
120+ min/jour recommandés

Croissance

52/100

Valeur de croissance

  • Résolution de problèmes
  • Orientation spatiale
  • Pensée critique

Risque

FAIBLE

Modèles d'engagement

Très peu de pression pour dépenser ou jouer excessivement.

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Sit with your child during the opening ages and encourage them to keep a physical notebook to sketch maps and jot clues — just like real explorers.

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Orientation spatiale5/5
Pensée critique5/5
Mémoire et attention4/5
Lecture et langage4/5

Domaines de développement

Cognition?Résolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
72
Socio-émotionnel?Travail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
37
Motricité?Coordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
25
Score Bénéfice Global (BDS)52/100

Représentation?Degré de diversité des personnages du jeu en termes de genre et d'ethnicité. Plus le score est élevé, plus la représentation est authentique. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.

Équilibre des genres
1/3
Diversité ethnique
1/3

Test de Bechdel?Le test de Bechdel vérifie si un jeu comporte au moins deux personnages féminins nommés qui se parlent d'autre chose qu'un homme. Une mesure simple de la représentation.Échoue au test

The game features very few named characters overall, and interactions are predominantly between the player and male figures from the Myst lore, with no substantive dialogue between women about non-male topics.

Conseil de parent expert

Keeping a puzzle journal builds note-taking, organizational thinking, and metacognitive habits. It also transforms the game into a shared activity that sparks conversation about logic, storytelling, and consequences.

Ce que votre enfant développe

Myst V: End of Ages is an exceptionally rich cognitive workout disguised as a meditative adventure. Its intricate environmental puzzles demand sustained critical thinking, careful observation, and multi-step problem solving — skills that transfer directly to real-world reasoning. The vast 3D worlds reward spatial awareness and exploration, while the slate mechanic introduces a genuinely novel form of in-game communication that challenges players to think abstractly. The weighty moral choice at the game's heart — save or doom a civilization — encourages meaningful ethical reasoning and emotional investment in consequences. Reading and language comprehension are exercised through journals, lore, and character dialogue. For patient, curious players, this is one of the highest-quality cognitive experiences available in gaming.

Base: InconnuMensuel: GratuitTemps de jeu: ~1hÉvalué avr. 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.

Comparer ce jeu

À propos de ce jeu

The Grand Finale of the greatest adventure! Decide the fate of a civilization in this triumphant final chapter to the Myst saga.