LumiKin

juxta.LINE

Kaiera|2020Puzzle

LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.

48/ 100
PRUDENCE
120+ min/jour recommandés

Croissance

32/100

Valeur de croissance

  • Résolution de problèmes
  • Orientation spatiale
  • Pensée stratégique

Risque

FAIBLE

Modèles d'engagement

Très peu de pression pour dépenser ou jouer excessivement.

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Let your child play freely and encourage them to think out loud when they get stuck — ask 'what have you tried?' rather than giving hints immediately.

Principales compétences développées

Résolution de problèmes4/5
Orientation spatiale3/5
Pensée stratégique3/5
Pensée critique3/5
Mémoire et attention3/5

Domaines de développement

Cognition?Résolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
46
Socio-émotionnel?Travail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
10
Motricité?Coordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
30
Score Bénéfice Global (BDS)32/100

Représentation?Degré de diversité des personnages du jeu en termes de genre et d'ethnicité. Plus le score est élevé, plus la représentation est authentique. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.

Équilibre des genres
1/3
Diversité ethnique
1/3

Test de Bechdel?Le test de Bechdel vérifie si un jeu comporte au moins deux personnages féminins nommés qui se parlent d'autre chose qu'un homme. Une mesure simple de la représentation.N/A — aucun personnage nommé

The game has no named characters or dialogue between characters, making the Bechdel test inapplicable.

Conseil de parent expert

Prompting verbal reasoning during puzzle play strengthens metacognitive skills, helping children learn to monitor and adapt their own thinking strategies — a benefit that transfers directly to academic problem-solving.

Ce que votre enfant développe

juxta.LINE is a focused, single-player puzzle game created in 48 hours for Ludum Dare 46. Despite its jam origins, it exercises meaningful cognitive skills: players must solve spatial puzzles, think critically about tile interactions, and apply problem-solving strategies to keep bots alive. The movement and dash mechanics add a light layer of hand-eye coordination and reaction timing. The loop of clearing 'bug tiles' requires attention and spatial awareness, offering a clean, distraction-free thinking challenge well-suited to older children and teenagers.

Base: InconnuMensuel: GratuitÉvalué avr. 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.

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À propos de ce jeu

This is an entry for Ludum Dare 46. A 48-hour game jam which only one person is required to make a game from scratch.