LumiKin
Metacritic 92

Journey

thatgamecompany|2012AdventureFamilyIndie

LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.

58/ 100
BON
120+ min/jour recommandés

Croissance

43/100

Valeur de croissance

  • Orientation spatiale
  • Travail d'équipe
  • Résolution de problèmes

Risque

FAIBLE

Modèles d'engagement

Très peu de pression pour dépenser ou jouer excessivement.

Attention

💸 Coût mensuel: $0–$5/mo

Conseil de parent expert

Les parents devraient envisager de jouer aux côtés de leur enfant pour modéliser le comportement coopératif ou discuter de la beauté de la communication silencieuse. De plus, si des microtransactions sont présentes, établir des limites de dépenses claires est conseillé.

Principales compétences développées

Orientation spatiale5/5
Travail d'équipe5/5
Résolution de problèmes3/5
Pensée critique3/5
Mémoire et attention3/5

Domaines de développement

Cognition?Résolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
40
Socio-émotionnel?Travail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
53
Motricité?Coordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
35
Score Bénéfice Global (BDS)43/100

Représentation?Degré de diversité des personnages du jeu en termes de genre et d'ethnicité. Plus le score est élevé, plus la représentation est authentique. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.

Équilibre des genres
3/3
Diversité ethnique
3/3

Test de Bechdel?Le test de Bechdel vérifie si un jeu comporte au moins deux personnages féminins nommés qui se parlent d'autre chose qu'un homme. Une mesure simple de la représentation.N/A — aucun personnage nommé

Le jeu n'a pas de personnages nommés, car le protagoniste est sans nom et aucun autre personnage nommé n'est mentionné.

Ce que votre enfant développe

Journey encourage les enfants à développer des compétences socio-émotionnelles telles que le travail d'équipe et l'empathie grâce à son multijoueur coopératif non-verbal unique. Il affine également les capacités cognitives comme la conscience spatiale et la pensée critique alors que les joueurs explorent son vaste monde sans paroles et démêlent son récit à travers la narration environnementale.

Base: InconnuMensuel: $0–$5/moTemps de jeu: ~2hÉvalué avr. 2026

Conformité réglementaire

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À propos de ce jeu

Journey is an indie game placed in a setting of the vast desert. The protagonist is a nameless and speechless figure moving towards the distant mountain.