LumiKin
Metacritic 8513+

inFamous

Sucker Punch Productions|2009Action

LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.

61/ 100
BON
90 min/jour recommandés

Croissance

49/100

Valeur de croissance

  • Raisonnement éthique
  • Orientation spatiale
  • Coordination œil-main

Risque

FAIBLE

Modèles d'engagement

Très peu de pression pour dépenser ou jouer excessivement.

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Before your child plays, talk about the karma system — every major choice in the game moves Cole toward being a hero or a villain. Ask them after sessions: 'What choice did you make and why?' This turns gameplay into a genuine ethical reasoning conversation.

Principales compétences développées

Raisonnement éthique5/5
Orientation spatiale4/5
Coordination œil-main4/5
Temps de réaction4/5
Résolution de problèmes3/5

Domaines de développement

Cognition?Résolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
54
Socio-émotionnel?Travail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
40
Motricité?Coordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
50
Score Bénéfice Global (BDS)49/100

Représentation?Degré de diversité des personnages du jeu en termes de genre et d'ethnicité. Plus le score est élevé, plus la représentation est authentique. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.

Équilibre des genres
1/3
Diversité ethnique
1/3

Test de Bechdel?Le test de Bechdel vérifie si un jeu comporte au moins deux personnages féminins nommés qui se parlent d'autre chose qu'un homme. Une mesure simple de la représentation.Échoue au test

The game centers on a male protagonist and its story interactions are almost entirely between male characters, with no notable scene of two named women speaking to each other.

Conseil de parent expert

Engaging with inFamous's morality system alongside your child builds critical thinking and ethical reasoning skills. Discussing in-game decisions helps children articulate their values, understand consequences, and practice perspective-taking — all core social-emotional competencies.

Ce que votre enfant développe

inFamous offers meaningful cognitive engagement through its open-world traversal, which demands strong spatial awareness and navigation planning across a dense urban environment. The game's karma system is its standout developmental feature: every major decision pushes Cole toward heroism or villainy, requiring players to weigh consequences, consider ethical trade-offs, and reflect on moral reasoning in ways rarely seen in action games. Combat encourages strategic thinking — players must manage Cole's electric charge, prioritize targets, and adapt tactics to different enemy types and environments. The power progression system provides a satisfying arc of adaptive challenge, and the comic-book narrative, delivered through well-written dialogue and cutscenes, supports reading comprehension and story inference. Learning transfer is fostered as players generalize traversal and combat skills across new districts and mission types.

Base: InconnuMensuel: GratuitTemps de jeu: ~2hÉvalué avr. 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.

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À propos de ce jeu

This game lets you become a superhero in an open-world soapbox and features comic-book stylized cutscenes to underscore the superhero theme. The game is set in a fictional megapolis called the Empire City.