LumiKin
Metacritic 83

EverQuest II Free-To-Play. Your Way.

Daybreak Games Company|2011RPGMassively Multiplayer

LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.

35/ 100
PRUDENCE
15 min/jour recommandés

Croissance

59/100

Valeur de croissance

  • Résolution de problèmes
  • Pensée stratégique
  • Mémoire et attention

Risque

ÉLEVÉ

Modèles d'engagement

Des mécaniques de jeu remarquables qui incitent à des sessions prolongées.

Attention

💸 Coût mensuel: $0–$35/mo

Conseil de parent expert

Set a clear session timer before your child logs in — agree on a stopping point in advance (e.g., 'when this quest chain ends') rather than trying to stop mid-raid. Review the in-game marketplace together and set a monthly spending cap.

Principales compétences développées

Résolution de problèmes4/5
Pensée stratégique4/5
Mémoire et attention4/5
Lecture et langage4/5
Défi adaptatif4/5

Domaines de développement

Cognition?Résolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
70
Socio-émotionnel?Travail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
60
Motricité?Coordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
30
Score Bénéfice Global (BDS)59/100

Représentation?Degré de diversité des personnages du jeu en termes de genre et d'ethnicité. Plus le score est élevé, plus la représentation est authentique. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.

Équilibre des genres
2/3
Diversité ethnique
2/3

Test de Bechdel?Le test de Bechdel vérifie si un jeu comporte au moins deux personnages féminins nommés qui se parlent d'autre chose qu'un homme. Une mesure simple de la représentation.Réussit le test

EverQuest II features numerous named female NPCs who interact with each other about quests, lore, and world events beyond romantic or male-centered topics.

Conseil de parent expert

Playing together occasionally — even just exploring zones or doing crafting quests — gives you visibility into your child's social world in-game and creates natural opportunities to talk about online friendships, spending decisions, and healthy limits.

Ce que votre enfant développe

EverQuest II is a deep, richly layered MMORPG that offers substantial cognitive and social benefits for older children and teens. Its thousands of quests demand strong reading comprehension, critical thinking, and problem-solving. The tradeskill system introduces math and resource-management logic, while dungeon and raid mechanics require genuine strategic planning and teamwork. The robust housing system encourages creativity. Playing in guilds and groups fosters real communication, coordination, and positive social bonds — the cooperative multiplayer is a genuine core feature, not cosmetic. The vast, lore-rich world rewards curiosity and long-term learning.

Base: InconnuMensuel: $0–$35/moTemps de jeu: ~2hÉvalué avr. 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.

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À propos de ce jeu

EverQuest® II is the epitome of massively multiplayer gaming - the ultimate blend of deep features, heritage, and community. Explore an enormous online world where friends come together for adventure and community.