LumiKin

Eat The Broom

Gastric Sparrow|2020Puzzle

LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.

50/ 100
BON
120+ min/jour recommandés

Croissance

33/100

Valeur de croissance

  • Résolution de problèmes
  • Créativité
  • Lecture et langage

Risque

FAIBLE

Modèles d'engagement

Très peu de pression pour dépenser ou jouer excessivement.

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Set a puzzle completion goal

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Créativité5/5
Lecture et langage5/5
Pensée critique4/5
Mémoire et attention3/5

Domaines de développement

Cognition?Résolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
60
Socio-émotionnel?Travail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
3
Motricité?Coordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
10
Score Bénéfice Global (BDS)33/100

Représentation?Degré de diversité des personnages du jeu en termes de genre et d'ethnicité. Plus le score est élevé, plus la représentation est authentique. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.

Équilibre des genres
0/3
Diversité ethnique
0/3

Test de Bechdel?Le test de Bechdel vérifie si un jeu comporte au moins deux personnages féminins nommés qui se parlent d'autre chose qu'un homme. Une mesure simple de la représentation.N/A — aucun personnage nommé

Abstract puzzle game with no characters or narrative dialogue

Conseil de parent expert

Since this is a contained puzzle game, help your child set a goal like 'solve three puzzles, then take a break.' This teaches self-regulation while maximizing the cognitive benefits of focused problem-solving without mental fatigue. The game's natural stopping points make this easy to implement.

Ce que votre enfant développe

Eat The Broom is an exceptional word-based puzzle game that offers significant cognitive benefits through its creative core mechanic. Players manipulate words to change reality and escape the room, requiring strong problem-solving skills (5/5) as they experiment with letter combinations and word transformations. The game demands high creativity (5/5) to think laterally about how changing words affects the game world. Reading and language skills (5/5) are central to gameplay, making it particularly valuable for literacy development. Critical thinking (4/5) is consistently engaged as players must analyze cause-and-effect relationships between word changes and environmental outcomes. Memory and attention (3/5) are moderately exercised through tracking previous attempts and maintaining focus on puzzle elements. The game encourages learning transfer (3/5) by teaching flexible thinking about language that applies beyond gaming. As a compact game jam project, it offers moderate strategic thinking (2/5) and adaptive challenge (2/5) within its scope. Total cognitive benefit: 30/50, which is strong for a focused puzzle experience.

Base: InconnuMensuel: GratuitÉvalué avr. 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.

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À propos de ce jeu

You have the power to change reality just by messing with words. But is that enough to escape the room?