LumiKin

Covid19: Facts & Fake News

One Man Battleship|2020Puzzle

LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.

38/ 100
PRUDENCE
120+ min/jour recommandés

Croissance

24/100

Valeur de croissance

  • Pensée critique
  • Lecture et langage
  • Mémoire et attention

Risque

FAIBLE

Modèles d'engagement

Très peu de pression pour dépenser ou jouer excessivement.

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Play a round or two alongside your child and ask: 'How do we know this is a fact? Where else could we check?' This simple question transforms the quiz from a passive fact-absorber into an active exercise in source evaluation.

Principales compétences développées

Pensée critique4/5
Lecture et langage4/5
Mémoire et attention3/5
Transfert d'apprentissage3/5
Résolution de problèmes2/5

Domaines de développement

Cognition?Résolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
36
Socio-émotionnel?Travail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
13
Motricité?Coordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
10
Score Bénéfice Global (BDS)24/100

Représentation?Degré de diversité des personnages du jeu en termes de genre et d'ethnicité. Plus le score est élevé, plus la représentation est authentique. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.

Équilibre des genres
1/3
Diversité ethnique
1/3

Test de Bechdel?Le test de Bechdel vérifie si un jeu comporte au moins deux personnages féminins nommés qui se parlent d'autre chose qu'un homme. Une mesure simple de la représentation.N/A — aucun personnage nommé

The game has no characters or narrative — it is a pure flashcard-style quiz with no characters of any gender.

Conseil de parent expert

Co-playing turns the game into a media-literacy conversation. When children learn to ask *why* something is considered a fact — not just *that* it is — they build the critical-thinking habits needed to navigate misinformation throughout their lives.

Ce que votre enfant développe

Covid19: Facts & Fake News is a lean, purposeful educational quiz that directly exercises critical thinking and media literacy. Players must evaluate real-world health claims and distinguish verified facts from misinformation — a genuinely valuable cognitive skill. The confirmation mechanic (answering twice before the result is revealed) discourages guessing and lightly reinforces active recall, boosting memory retention. Reading comprehension is meaningfully exercised as players must parse nuanced public-health statements. The learning-transfer potential is notable: the habit of asking 'is this a fact or misinformation?' is directly applicable to everyday news consumption, especially relevant during a pandemic.

Base: InconnuMensuel: GratuitÉvalué avr. 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.

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À propos de ce jeu

Covid19: Facts & Fake News was originally supposed to be a mobile Quizlet-like app launched on Google Play and App Store to present informations about the virus ravaging the world in a gamifyable way. Although the information was taken from public sources of governmental health authorities and WHO, Google Play refused to publish it, so I want to at least share it with you guys here.