LumiKin

Connect-All

SmartPlayland|2013Board GamesPuzzle

LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.

56/ 100
BON
120+ min/jour recommandés

Croissance

41/100

Valeur de croissance

  • Résolution de problèmes
  • Orientation spatiale
  • Pensée critique

Risque

FAIBLE

Modèles d'engagement

Très peu de pression pour dépenser ou jouer excessivement.

Attention

💸 Coût mensuel: $0–$5/mo

Conseil de parent expert

After your child completes a puzzle, ask them to explain their solving strategy out loud — 'How did you figure out where to go next?' or 'What did you try first that didn't work?'

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Orientation spatiale4/5
Pensée critique4/5
Défi adaptatif4/5
Pensée stratégique3/5

Domaines de développement

Cognition?Résolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
60
Socio-émotionnel?Travail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
13
Motricité?Coordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
35
Score Bénéfice Global (BDS)41/100

Représentation?Degré de diversité des personnages du jeu en termes de genre et d'ethnicité. Plus le score est élevé, plus la représentation est authentique. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.

Équilibre des genres
2/3
Diversité ethnique
1/3

Test de Bechdel?Le test de Bechdel vérifie si un jeu comporte au moins deux personnages féminins nommés qui se parlent d'autre chose qu'un homme. Une mesure simple de la représentation.N/A — aucun personnage nommé

Connect-All is a purely abstract puzzle game with no characters, narrative, or dialogue, making the Bechdel test inapplicable.

Conseil de parent expert

Verbalizing their reasoning turns implicit spatial problem-solving into explicit metacognitive reflection, strengthening critical thinking and reinforcing the language of logical planning — skills that transfer directly to math and science classrooms.

Ce que votre enfant développe

Connect-All is a strong single-player puzzle game that puts problem-solving and spatial reasoning at its core. Players must trace a single connected path across an entire grid while following a strict numerical sequence, demanding careful planning and visual-spatial analysis on every level. With 2,268+ puzzles scaling from easy to hard across six board sizes and a Time Attack mode, the game provides genuine adaptive challenge that grows with the player's skill. The sequential logic of the puzzles subtly reinforces number sense and systematic thinking. The efficiency-tracking mechanic rewards players who find optimal solutions, encouraging critical reflection and iterative improvement — habits of mind with real-world learning transfer.

Base: InconnuMensuel: $0–$5/moÉvalué avr. 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.

Comparer ce jeu

À propos de ce jeu

'Connect-All' is a very simple and addictive puzzle game. √ Rule of Game - Cover the entire board with one connection to solve each puzzle.