LumiKin
Metacritic 8810+

Sid Meier’s Civilization VI

Aspyr Media|2016StrategySimulation

LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.

68/ 100
BON
120+ min/jour recommandés

Croissance

55/100

Valeur de croissance

  • Résolution de problèmes
  • Pensée stratégique
  • Pensée critique

Risque

FAIBLE

Modèles d'engagement

Très peu de pression pour dépenser ou jouer excessivement.

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Engage with your child about their gameplay in Civilization VI. Discuss the historical figures and civilizations they encounter, prompting them to research real-world equivalents. Challenge them to explain their strategic decisions and the consequences of those choices, both positive and negative. Encourage them to consider alternative strategies and outcomes.

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Pensée stratégique5/5
Pensée critique5/5
Mathématiques et systèmes5/5
Transfert d'apprentissage5/5

Domaines de développement

Cognition?Résolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
86
Socio-émotionnel?Travail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
27
Motricité?Coordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
20
Score Bénéfice Global (BDS)55/100

Représentation?Degré de diversité des personnages du jeu en termes de genre et d'ethnicité. Plus le score est élevé, plus la représentation est authentique. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.

Équilibre des genres
1/3
Diversité ethnique
2/3

Test de Bechdel?Le test de Bechdel vérifie si un jeu comporte au moins deux personnages féminins nommés qui se parlent d'autre chose qu'un homme. Une mesure simple de la représentation.Réussit le test

While historical leaders are predominantly male, the game includes female leaders (e.g., Catherine de' Medici, Victoria) who interact with each other and with male leaders on geopolitical matters. Conversations focus on diplomacy, trade, and war, not men.

Conseil de parent expert

Discussing the game can transform passive play into active learning, reinforcing critical thinking and historical understanding. By asking about their strategies, you encourage metacognition and planning skills. This interaction also provides an opportunity to discuss the simplified nature of historical representation in games versus complex real-world history.

Ce que votre enfant développe

Sid Meier's Civilization VI is an expansive strategy game that excels in fostering cognitive development. Players are constantly engaged in complex problem-solving as they manage resources, make strategic decisions for city and empire development, and navigate intricate technology and civics trees. The game demands critical thinking to anticipate opponent moves and adapt to changing circumstances, while also requiring strong spatial awareness for optimal city and district placement. Its deep systems provide ample opportunities for learning transfer, as players apply learned principles to new situations. The game also subtly introduces players to various historical and cultural concepts, encouraging further exploration outside the game.

Base: InconnuMensuel: GratuitTemps de jeu: ~15hÉvalué avr. 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.

Comparer ce jeu

À propos de ce jeu

The sixth installment in Sid Meier’s Civilization series. Like in all previous Civilization games, the player controls one of eighteen unique historical civilizations, builds its cities, explores the hexagonal map of the world, researches technologies, develops his country's culture, establishes relationships with other civilizations and wages wars.