LumiKin

Charger!

symphoniaGames|2020Puzzle

LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.

38/ 100
PRUDENCE
120+ min/jour recommandés

Croissance

24/100

Valeur de croissance

  • Résolution de problèmes
  • Orientation spatiale
  • Mémoire et attention

Risque

FAIBLE

Modèles d'engagement

Très peu de pression pour dépenser ou jouer excessivement.

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Set a gentle time boundary before play begins — for example, 'you can play three rounds' — since the quick restart loop can make it easy to lose track of time.

Principales compétences développées

Résolution de problèmes3/5
Orientation spatiale3/5
Mémoire et attention3/5
Pensée critique2/5
Transfert d'apprentissage2/5

Domaines de développement

Cognition?Résolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
36
Socio-émotionnel?Travail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
3
Motricité?Coordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
25
Score Bénéfice Global (BDS)24/100

Représentation?Degré de diversité des personnages du jeu en termes de genre et d'ethnicité. Plus le score est élevé, plus la représentation est authentique. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.

Équilibre des genres
1/3
Diversité ethnique
1/3

Test de Bechdel?Le test de Bechdel vérifie si un jeu comporte au moins deux personnages féminins nommés qui se parlent d'autre chose qu'un homme. Une mesure simple de la représentation.N/A — aucun personnage nommé

The game has no characters or narrative dialogue, making the Bechdel test not applicable.

Conseil de parent expert

After each round, ask your child to describe their search strategy: 'Did you check the desk first? Why?' This simple reflection turns the game into a mini lesson in systematic thinking and metacognition.

Ce que votre enfant développe

Charger! is a bite-sized puzzle game made for Ludum Dare 46 around the theme 'Keep it alive.' Players click through a procedurally arranged room to locate a hidden charger, exercising observation skills, spatial memory, and basic deductive reasoning with each run. Because item locations are randomised, players cannot simply memorise a solution — they must re-scan the environment and update their mental model, providing a modest workout for attention and working memory. The short session length and low-stakes framing make it a calm, pressure-free puzzle experience well suited to younger children or anyone looking for a gentle cognitive warm-up.

Base: InconnuMensuel: GratuitÉvalué avr. 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.

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À propos de ce jeu

Entry for Ludum Dare 46. Your project is in danger of being lost for ever.