LumiKin
Metacritic 98

Soulcalibur

BANDAI NAMCO Entertainment America|1998ActionFighting

LumiScore

56/ 100
BUENO
120+ min/día recomendados

Crecimiento

40/100

Valor de Crecimiento

  • Coordinación Ojo-Mano
  • Tiempo de Reacción
  • Conciencia Espacial

Riesgo

BAJO

Patrones de Interacción

Presión mínima para gastar o jugar en exceso.

Atención

💸 Coste mensual: Gratis

Consejo experto para padres

Play alongside your child in local versus mode — it is a natural setting to discuss winning and losing with good sportsmanship. If your child is under 10, preview the character roster first, as a few designs are more revealing than the combat trailer suggests.

Principales habilidades desarrolladas

Coordinación Ojo-Mano5/5
Tiempo de Reacción5/5
Conciencia Espacial4/5
Motricidad Fina4/5
Pensamiento Estratégico3/5

Áreas de desarrollo

Cognitivo?Resolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad, memoria y transferencia de aprendizaje. Pesa el 50% del Benefit Score.
40
Social y Emocional?Trabajo en equipo, comunicación, empatía, regulación emocional y razonamiento ético. Pesa el 30% del Benefit Score.
20
Habilidades Motrices?Coordinación ojo-mano, control motor fino, tiempo de reacción y actividad física. Pesa el 20% del Benefit Score.
70
Puntuación General de Beneficios (BDS)40/100

Representación?¿Qué tan diversos son los personajes del juego en cuanto a género y etnia? Mayor = representación más auténtica. Solo se muestra — no afecta la recomendación de tiempo.

Test de Bechdel?El test de Bechdel comprueba si un juego tiene al menos dos personajes femeninos con nombre que hablan entre sí sobre algo que no sea un hombre. Una medida sencilla de representación.No supera el test

While Soulcalibur features multiple named female characters like Sophitia, Taki, and Ivy, the game's narrative structure (as a 1990s fighting game) does not provide substantial direct dialogue or interaction between them that is primarily about something other than a male character or the game's central, malevolent entity, Soul Edge.

Lo que tu hijo/a desarrolla

Soulcalibur is an exceptionally demanding game for hand-eye coordination and reaction time, requiring players to read opponent animations, time blocks and counters to the frame, and manage three-dimensional spacing simultaneously. Strategic depth comes from learning character move sets, recognizing attack strings, and adapting to different opponent styles — skills that build genuine pattern recognition and working memory. Local multiplayer fosters positive face-to-face competition and teaches children to manage frustration and lose gracefully in a low-stakes, social setting.

Base: DesconocidoMensual: GratisTiempo de juego: ~6hRevisado abr 2026

Cumplimiento normativo

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Sobre este juego

Soulcalibur (ソウルキャリバー, Sōrukyaribā) is a weapon-based 3D fighting game developed by Project Soul and produced by Namco. It is the second game in the Soulcalibur series, preceded by Soul Edge in December 1995.