LumiKin

Sane

mrchrissross|2020Platformer

LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.

61/ 100
BUENO
120+ min/día recomendados

Crecimiento

47/100

Valor de Crecimiento

  • Empatía
  • Razonamiento Ético
  • Lectura y Lenguaje

Riesgo

BAJO

Patrones de Interacción

Presión mínima para gastar o jugar en exceso.

Atención

💸 Coste mensual: Gratis

Consejo experto para padres

Play alongside your child and pause after each unlocked story to discuss what the real person described — ask 'What do you think this person needed most?' and 'What would you want people to know if this happened to you?'

Principales habilidades desarrolladas

Empatía5/5
Razonamiento Ético5/5
Lectura y Lenguaje4/5
Resolución de Problemas3/5
Conciencia Espacial3/5

Áreas de desarrollo

Cognitivo?Resolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad, memoria y transferencia de aprendizaje. Pesa el 50% del Benefit Score.
48
Social y Emocional?Trabajo en equipo, comunicación, empatía, regulación emocional y razonamiento ético. Pesa el 30% del Benefit Score.
53
Habilidades Motrices?Coordinación ojo-mano, control motor fino, tiempo de reacción y actividad física. Pesa el 20% del Benefit Score.
35
Puntuación General de Beneficios (BDS)47/100

Representación?¿Qué tan diversos son los personajes del juego en cuanto a género y etnia? Mayor = representación más auténtica. Solo se muestra — no afecta la recomendación de tiempo.

Equilibrio de género
1/3
Diversidad étnica
3/3

Test de Bechdel?El test de Bechdel comprueba si un juego tiene al menos dos personajes femeninos con nombre que hablan entre sí sobre algo que no sea un hombre. Una medida sencilla de representación.N/A — no hay personajes con nombre

The game features a single male detainee protagonist with no other named characters present to interact with, making the Bechdel test not applicable.

Consejo experto para padres

Co-play turns the game's already-strong empathy and ethical-reasoning benefits into an active family conversation about human rights, fairness, and the power of storytelling — deepening the learning transfer the game is designed to create.

Lo que tu hijo/a desarrolla

Sane is a rare example of a game built expressly as a consciousness-raising tool. By casting the player as a detained individual whose sanity erodes without connection to memory and story, it delivers a powerful experiential lesson in empathy and human rights. Collecting memory fragments and unlocking real-life-based stories gives players direct exposure to perspectives they are unlikely to encounter in everyday life, building perspective-taking and ethical reasoning in an unusually visceral way. The quiz layer reinforces reading comprehension, factual recall, and critical reflection on social justice themes — turning gameplay into genuine learning transfer. For older children and teenagers, this is a meaningful introduction to civics, human rights, and the lived experience of marginalised communities.

Base: DesconocidoMensual: GratisRevisado abr 2026

Cumplimiento normativo

Toca una insignia para ver detalles. Gris = aún no evaluado.

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Sobre este juego

This game was developed to raise awareness of the treatment of detainees within detention centres. Your character, a current detainee is slowly becoming insane and must maintain his sanity by collecting memory fragments.