LumiKin

Kalevala

CuprusCu|2020AdventurePuzzle

LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.

48/ 100
PRECAUCIÓN
120+ min/día recomendados

Crecimiento

32/100

Valor de Crecimiento

  • Resolución de Problemas
  • Lectura y Lenguaje
  • Empatía

Riesgo

BAJO

Patrones de Interacción

Presión mínima para gastar o jugar en exceso.

Atención

💸 Coste mensual: Gratis

Consejo experto para padres

Play the first few minutes alongside your child and ask: 'Why do you think Aino turned herself into a fish? How do you think she was feeling?' Use the story as a springboard for a conversation about boundaries and consent.

Principales habilidades desarrolladas

Resolución de Problemas3/5
Lectura y Lenguaje3/5
Empatía3/5
Razonamiento Ético3/5
Conciencia Espacial2/5

Áreas de desarrollo

Cognitivo?Resolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad, memoria y transferencia de aprendizaje. Pesa el 50% del Benefit Score.
36
Social y Emocional?Trabajo en equipo, comunicación, empatía, regulación emocional y razonamiento ético. Pesa el 30% del Benefit Score.
33
Habilidades Motrices?Coordinación ojo-mano, control motor fino, tiempo de reacción y actividad física. Pesa el 20% del Benefit Score.
20
Puntuación General de Beneficios (BDS)32/100

Representación?¿Qué tan diversos son los personajes del juego en cuanto a género y etnia? Mayor = representación más auténtica. Solo se muestra — no afecta la recomendación de tiempo.

Equilibrio de género
1/3
Diversidad étnica
1/3

Test de Bechdel?El test de Bechdel comprueba si un juego tiene al menos dos personajes femeninos con nombre que hablan entre sí sobre algo que no sea un hombre. Una medida sencilla de representación.No supera el test

The central named female character, Aino, exists primarily in relation to Väinämöinen and has no meaningful interaction with another named female character.

Consejo experto para padres

Pausing to discuss Aino's perspective deepens the empathy and ethical-reasoning benefits of the game, transforming a passive story moment into an active lesson about respecting others' feelings — one of the developer's own stated intentions.

Lo que tu hijo/a desarrolla

Kalevala is a thoughtful indie adventure rooted in genuine cultural heritage — Finnish and Karelian epic mythology — giving children a rare window into a non-mainstream literary tradition. The puzzle-based boat-building mechanic asks players to experiment and think laterally, while the narrative framing around consent and emotional boundaries is unusually mature and prosocial for a game of this type. The developer's explicit note that 'you should respect other people's feelings' turns the sad story of Aino into a meaningful ethical teaching moment. Reading comprehension is exercised through the story text, and the distinctive ellipsoid art style (inspired by Gallen-Kallela's paintings) introduces players to fine-art aesthetics in an interactive context.

Base: DesconocidoMensual: GratisRevisado abr 2026

Cumplimiento normativo

Toca una insignia para ver detalles. Gris = aún no evaluado.

Comparar este juego

Sobre este juego

Kalevala This game is inspired by Andrew Spencer’s Ecstatica game and based on The Kalevala epic poetry from Karelian and Finnish oral mythology. I also have visual inspiration from Akseli Gallen-Kallela’s The Aino Triptych and The Defense of the Sampo pieces of art.