LumiKin

juxta.LINE

Kaiera|2020Puzzle

LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.

48/ 100
PRECAUCIÓN
120+ min/día recomendados

Crecimiento

32/100

Valor de Crecimiento

  • Resolución de Problemas
  • Conciencia Espacial
  • Pensamiento Estratégico

Riesgo

BAJO

Patrones de Interacción

Presión mínima para gastar o jugar en exceso.

Atención

💸 Coste mensual: Gratis

Consejo experto para padres

Let your child play freely and encourage them to think out loud when they get stuck — ask 'what have you tried?' rather than giving hints immediately.

Principales habilidades desarrolladas

Resolución de Problemas4/5
Conciencia Espacial3/5
Pensamiento Estratégico3/5
Pensamiento Crítico3/5
Memoria y Atención3/5

Áreas de desarrollo

Cognitivo?Resolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad, memoria y transferencia de aprendizaje. Pesa el 50% del Benefit Score.
46
Social y Emocional?Trabajo en equipo, comunicación, empatía, regulación emocional y razonamiento ético. Pesa el 30% del Benefit Score.
10
Habilidades Motrices?Coordinación ojo-mano, control motor fino, tiempo de reacción y actividad física. Pesa el 20% del Benefit Score.
30
Puntuación General de Beneficios (BDS)32/100

Representación?¿Qué tan diversos son los personajes del juego en cuanto a género y etnia? Mayor = representación más auténtica. Solo se muestra — no afecta la recomendación de tiempo.

Equilibrio de género
1/3
Diversidad étnica
1/3

Test de Bechdel?El test de Bechdel comprueba si un juego tiene al menos dos personajes femeninos con nombre que hablan entre sí sobre algo que no sea un hombre. Una medida sencilla de representación.N/A — no hay personajes con nombre

The game has no named characters or dialogue between characters, making the Bechdel test inapplicable.

Consejo experto para padres

Prompting verbal reasoning during puzzle play strengthens metacognitive skills, helping children learn to monitor and adapt their own thinking strategies — a benefit that transfers directly to academic problem-solving.

Lo que tu hijo/a desarrolla

juxta.LINE is a focused, single-player puzzle game created in 48 hours for Ludum Dare 46. Despite its jam origins, it exercises meaningful cognitive skills: players must solve spatial puzzles, think critically about tile interactions, and apply problem-solving strategies to keep bots alive. The movement and dash mechanics add a light layer of hand-eye coordination and reaction timing. The loop of clearing 'bug tiles' requires attention and spatial awareness, offering a clean, distraction-free thinking challenge well-suited to older children and teenagers.

Base: DesconocidoMensual: GratisRevisado abr 2026

Cumplimiento normativo

Toca una insignia para ver detalles. Gris = aún no evaluado.

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Sobre este juego

This is an entry for Ludum Dare 46. A 48-hour game jam which only one person is required to make a game from scratch.