LumiKin

Covid19: Facts & Fake News

One Man Battleship|2020Puzzle

LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.

38/ 100
PRECAUCIÓN
120+ min/día recomendados

Crecimiento

24/100

Valor de Crecimiento

  • Pensamiento Crítico
  • Lectura y Lenguaje
  • Memoria y Atención

Riesgo

BAJO

Patrones de Interacción

Presión mínima para gastar o jugar en exceso.

Atención

💸 Coste mensual: Gratis

Consejo experto para padres

Play a round or two alongside your child and ask: 'How do we know this is a fact? Where else could we check?' This simple question transforms the quiz from a passive fact-absorber into an active exercise in source evaluation.

Principales habilidades desarrolladas

Pensamiento Crítico4/5
Lectura y Lenguaje4/5
Memoria y Atención3/5
Transferencia de Aprendizaje3/5
Resolución de Problemas2/5

Áreas de desarrollo

Cognitivo?Resolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad, memoria y transferencia de aprendizaje. Pesa el 50% del Benefit Score.
36
Social y Emocional?Trabajo en equipo, comunicación, empatía, regulación emocional y razonamiento ético. Pesa el 30% del Benefit Score.
13
Habilidades Motrices?Coordinación ojo-mano, control motor fino, tiempo de reacción y actividad física. Pesa el 20% del Benefit Score.
10
Puntuación General de Beneficios (BDS)24/100

Representación?¿Qué tan diversos son los personajes del juego en cuanto a género y etnia? Mayor = representación más auténtica. Solo se muestra — no afecta la recomendación de tiempo.

Equilibrio de género
1/3
Diversidad étnica
1/3

Test de Bechdel?El test de Bechdel comprueba si un juego tiene al menos dos personajes femeninos con nombre que hablan entre sí sobre algo que no sea un hombre. Una medida sencilla de representación.N/A — no hay personajes con nombre

The game has no characters or narrative — it is a pure flashcard-style quiz with no characters of any gender.

Consejo experto para padres

Co-playing turns the game into a media-literacy conversation. When children learn to ask *why* something is considered a fact — not just *that* it is — they build the critical-thinking habits needed to navigate misinformation throughout their lives.

Lo que tu hijo/a desarrolla

Covid19: Facts & Fake News is a lean, purposeful educational quiz that directly exercises critical thinking and media literacy. Players must evaluate real-world health claims and distinguish verified facts from misinformation — a genuinely valuable cognitive skill. The confirmation mechanic (answering twice before the result is revealed) discourages guessing and lightly reinforces active recall, boosting memory retention. Reading comprehension is meaningfully exercised as players must parse nuanced public-health statements. The learning-transfer potential is notable: the habit of asking 'is this a fact or misinformation?' is directly applicable to everyday news consumption, especially relevant during a pandemic.

Base: DesconocidoMensual: GratisRevisado abr 2026

Cumplimiento normativo

Toca una insignia para ver detalles. Gris = aún no evaluado.

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Sobre este juego

Covid19: Facts & Fake News was originally supposed to be a mobile Quizlet-like app launched on Google Play and App Store to present informations about the virus ravaging the world in a gamifyable way. Although the information was taken from public sources of governmental health authorities and WHO, Google Play refused to publish it, so I want to at least share it with you guys here.