LumiKin

Tiny Worlds (Dikkop)

Dikkop|2020Puzzle

LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.

46/ 100
VORSICHT
120+ Min/Tag empfohlen

Wachstum

30/100

Wachstumswert

  • Räumliches Denken
  • Problemlösung
  • Strategisches Denken

Risiko

GERING

Nutzungsmuster

Minimaler Druck, Geld auszugeben oder übermäßig zu spielen.

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Eltern-Profi-Tipp

Challenge your child to beat a level using the fewest fireballs possible, then ask them to explain their strategy to you.

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Räumliches Denken4/5
Problemlösung3/5
Strategisches Denken3/5
Kritisches Denken3/5
Hand-Augen-Koordination3/5

Entwicklungsbereiche

Kognitiv?Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
44
Sozial & Emotional?Zusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
3
Motorische Fähigkeiten?Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
35
Gesamt-Benefit-Score (BDS)30/100

Repräsentation?Wie vielfältig die Charaktere des Spiels in Bezug auf Geschlecht und Ethnizität sind. Höher = authentischere Darstellung. Nur zur Anzeige – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.

Geschlechterbalance
1/3
Ethnische Vielfalt
1/3

Bechdel-Test?Der Bechdel-Test prüft, ob ein Spiel mindestens zwei benannte weibliche Figuren hat, die miteinander über etwas anderes als einen Mann sprechen. Ein einfaches Maß für Repräsentation.N/A – keine benannten Charaktere.

The game has no characters or narrative dialogue, making the Bechdel test not applicable.

Eltern-Profi-Tipp

Verbalising a spatial strategy reinforces the planning skills the game practices and transforms a solitary play session into a brief, connection-building conversation. Counting shots also adds a light numeracy element.

Was dein Kind entwickelt

Tiny Worlds is a bite-sized puzzle game that quietly exercises several useful cognitive skills. Conquering planets by predicting fireball trajectories in a multi-body gravity field gives spatial reasoning and strategic thinking a genuine workout — players must visualise arcs, anticipate ricochets, and plan an order of attack. Each attempt requires light critical thinking about angle and power, and the mouse-aiming loop builds basic hand-eye coordination. Because levels are compact and self-contained, younger children can complete meaningful challenges in just a few minutes, making it a low-pressure entry point into spatial puzzle thinking.

Basis: UnbekanntMonatlich: KostenlosBewertet Apr. 2026

Rechtliche Vorgaben

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Über dieses Spiel

This is a small game made for Ludum Dare 41, thought I share it here as well :) The goal of the game is to hurl fireballs at the other planets, once they hit they turn orange and they are yours. Conquer all planets to win.