LumiKin
Metacritic 8917+

Silent Hill 2 (2001)

Team Silent|2001ActionAdventure

LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.

62/ 100
GUT
120+ Min/Tag empfohlen

Wachstum

45/100

Wachstumswert

  • Einfühlungsvermögen
  • Problemlösung
  • Räumliches Denken

Risiko

GERING

Nutzungsmuster

Minimaler Druck, Geld auszugeben oder übermäßig zu spielen.

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Eltern-Profi-Tipp

This game is not for children — reserve it for players 17 and older who can engage with heavy themes of grief and psychological trauma thoughtfully. Consider playing alongside an older teen and using it as an opportunity to discuss mental health, loss, and how art can explore difficult human experiences.

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Einfühlungsvermögen5/5
Problemlösung4/5
Räumliches Denken4/5
Kritisches Denken4/5
Ethisches Denken4/5

Entwicklungsbereiche

Kognitiv?Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
50
Sozial & Emotional?Zusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
40
Motorische Fähigkeiten?Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
40
Gesamt-Benefit-Score (BDS)45/100

Repräsentation?Wie vielfältig die Charaktere des Spiels in Bezug auf Geschlecht und Ethnizität sind. Höher = authentischere Darstellung. Nur zur Anzeige – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.

Bechdel-Test?Der Bechdel-Test prüft, ob ein Spiel mindestens zwei benannte weibliche Figuren hat, die miteinander über etwas anderes als einen Mann sprechen. Ein einfaches Maß für Repräsentation.Besteht den Test nicht

While the game features named female characters like Maria, Angela Orosco, Laura, and Mary Sunderland, none of them directly interact with each other.

Was dein Kind entwickelt

Silent Hill 2 is one of gaming's most psychologically sophisticated narratives, built around grief, guilt, trauma, and repression — themes that reward mature players with genuine empathy development and perspective-taking. Its environmental puzzles require sustained critical thinking and spatial reasoning, and its layered storytelling demands careful reading of the world for clues and meaning. The game's moral ambiguity and multiple endings encourage ethical reflection on responsibility, self-deception, and the cost of denial.

Basis: UnbekanntMonatlich: KostenlosSpielzeit: ~17hBewertet Apr. 2026

Rechtliche Vorgaben

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Über dieses Spiel

In the sequel to Silent Hill, Silent Hill 2 follows James Sunderland, whose life is shattered when his young wife Mary suffers a tragic death. Three years later, a mysterious letter arrives from Mary, beckoning him to return to their sanctuary of memories, the dark realm of Silent Hill.