LumiKin
Metacritic 80

Myst V: End of Ages

Cyan Worlds|2005AdventureCasual

LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.

67/ 100
GUT
120+ Min/Tag empfohlen

Wachstum

52/100

Wachstumswert

  • Problemlösung
  • Räumliches Denken
  • Kritisches Denken

Risiko

GERING

Nutzungsmuster

Minimaler Druck, Geld auszugeben oder übermäßig zu spielen.

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Eltern-Profi-Tipp

Sit with your child during the opening ages and encourage them to keep a physical notebook to sketch maps and jot clues — just like real explorers.

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Problemlösung5/5
Räumliches Denken5/5
Kritisches Denken5/5
Gedächtnis & Aufmerksamkeit4/5
Lesen & Sprache4/5

Entwicklungsbereiche

Kognitiv?Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
72
Sozial & Emotional?Zusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
37
Motorische Fähigkeiten?Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
25
Gesamt-Benefit-Score (BDS)52/100

Repräsentation?Wie vielfältig die Charaktere des Spiels in Bezug auf Geschlecht und Ethnizität sind. Höher = authentischere Darstellung. Nur zur Anzeige – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.

Geschlechterbalance
1/3
Ethnische Vielfalt
1/3

Bechdel-Test?Der Bechdel-Test prüft, ob ein Spiel mindestens zwei benannte weibliche Figuren hat, die miteinander über etwas anderes als einen Mann sprechen. Ein einfaches Maß für Repräsentation.Besteht den Test nicht

The game features very few named characters overall, and interactions are predominantly between the player and male figures from the Myst lore, with no substantive dialogue between women about non-male topics.

Eltern-Profi-Tipp

Keeping a puzzle journal builds note-taking, organizational thinking, and metacognitive habits. It also transforms the game into a shared activity that sparks conversation about logic, storytelling, and consequences.

Was dein Kind entwickelt

Myst V: End of Ages is an exceptionally rich cognitive workout disguised as a meditative adventure. Its intricate environmental puzzles demand sustained critical thinking, careful observation, and multi-step problem solving — skills that transfer directly to real-world reasoning. The vast 3D worlds reward spatial awareness and exploration, while the slate mechanic introduces a genuinely novel form of in-game communication that challenges players to think abstractly. The weighty moral choice at the game's heart — save or doom a civilization — encourages meaningful ethical reasoning and emotional investment in consequences. Reading and language comprehension are exercised through journals, lore, and character dialogue. For patient, curious players, this is one of the highest-quality cognitive experiences available in gaming.

Basis: UnbekanntMonatlich: KostenlosSpielzeit: ~1hBewertet Apr. 2026

Rechtliche Vorgaben

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Über dieses Spiel

The Grand Finale of the greatest adventure! Decide the fate of a civilization in this triumphant final chapter to the Myst saga.