LumiKin
Metacritic 7617+

Everybody's Gone to the Rapture

Sony Interactive Entertainment|2015AdventureCasualIndie

LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.

54/ 100
GUT
120+ Min/Tag empfohlen

Wachstum

37/100

Wachstumswert

  • Räumliches Denken
  • Kritisches Denken
  • Lesen & Sprache

Risiko

GERING

Nutzungsmuster

Minimaler Druck, Geld auszugeben oder übermäßig zu spielen.

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Eltern-Profi-Tipp

Play alongside your teen during key story revelations

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Räumliches Denken4/5
Kritisches Denken4/5
Lesen & Sprache4/5
Einfühlungsvermögen4/5
Problemlösung3/5

Entwicklungsbereiche

Kognitiv?Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
50
Sozial & Emotional?Zusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
33
Motorische Fähigkeiten?Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
10
Gesamt-Benefit-Score (BDS)37/100

Repräsentation?Wie vielfältig die Charaktere des Spiels in Bezug auf Geschlecht und Ethnizität sind. Höher = authentischere Darstellung. Nur zur Anzeige – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.

Geschlechterbalance
2/3
Ethnische Vielfalt
1/3

Bechdel-Test?Der Bechdel-Test prüft, ob ein Spiel mindestens zwei benannte weibliche Figuren hat, die miteinander über etwas anderes als einen Mann sprechen. Ein einfaches Maß für Repräsentation.Besteht den Test

The narrative includes multiple female characters discussing various topics beyond male characters through discovered audio fragments.

Eltern-Profi-Tipp

The complex, non-linear narrative deals with mature themes of death, relationships, and existential questions that benefit from discussion. Co-viewing allows you to help interpret symbolism, discuss ethical dilemmas presented in character conflicts, and process the emotional weight of the apocalyptic scenario together. This transforms the experience into a shared literary analysis exercise, deepening critical thinking and providing emotional context for the heavy themes.

Was dein Kind entwickelt

Everybody's Gone to the Rapture is a contemplative walking simulator that excels at environmental storytelling and critical thinking. Players must piece together narrative fragments from audio recordings, environmental clues, and visual storytelling to understand what happened to the village—requiring strong reading/language comprehension (4), critical thinking (4), and memory/attention (3). The non-linear exploration demands spatial awareness (4) as players navigate the detailed English countryside. The deeply human story explores themes of love, loss, community, and mortality, fostering empathy (4) and ethical reasoning (3) as players uncover interpersonal conflicts and moral dilemmas. The game rewards patient, thoughtful engagement rather than quick reflexes, making it particularly suitable for developing narrative analysis and interpretive skills.

Basis: UnbekanntMonatlich: KostenlosSpielzeit: ~2hBewertet Apr. 2026

Rechtliche Vorgaben

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Über dieses Spiel

The world ended 37 minutes ago It is time to begin Yaughton, Shropshire. 06:37am 6th June 1984.