LumiKin
Metacritic 81

Emily is Away Too

Kyle Seeley|2017AdventureRPGSimulation

LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.

48/ 100
VORSICHT
120+ Min/Tag empfohlen

Wachstum

32/100

Wachstumswert

  • Lesen & Sprache
  • Einfühlungsvermögen
  • Kritisches Denken

Risiko

GERING

Nutzungsmuster

Minimaler Druck, Geld auszugeben oder übermäßig zu spielen.

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Eltern-Profi-Tipp

Play through the first chapter together and discuss the choices

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Lesen & Sprache4/5
Einfühlungsvermögen4/5
Kritisches Denken3/5
Umgang mit Emotionen3/5
Ethisches Denken3/5

Entwicklungsbereiche

Kognitiv?Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
32
Sozial & Emotional?Zusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
47
Motorische Fähigkeiten?Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
10
Gesamt-Benefit-Score (BDS)32/100

Repräsentation?Wie vielfältig die Charaktere des Spiels in Bezug auf Geschlecht und Ethnizität sind. Höher = authentischere Darstellung. Nur zur Anzeige – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.

Geschlechterbalance
1/3
Ethnische Vielfalt
0/3

Bechdel-Test?Der Bechdel-Test prüft, ob ein Spiel mindestens zwei benannte weibliche Figuren hat, die miteinander über etwas anderes als einen Mann sprechen. Ein einfaches Maß für Repräsentation.Besteht den Test nicht

While Emily and Evelyn are both female characters, the player character appears to be male and conversations center around romantic relationships with the protagonist.

Eltern-Profi-Tipp

This opens dialogue about digital communication, relationship dynamics, and how online conversations can be misinterpreted—valuable lessons for teens navigating their own social media and messaging experiences.

Was dein Kind entwickelt

Emily is Away Too is a narrative-driven visual novel that strongly emphasizes reading comprehension and emotional intelligence. Players must carefully read and interpret conversational nuances, subtext, and emotional cues in instant messaging conversations—skills directly transferable to real-world digital communication. The game's branching dialogue system requires critical thinking about how words affect relationships and consequences, with players analyzing tone, context, and emotional states. Empathy development is central as players navigate complex friendship dynamics and romantic tensions between multiple characters, experiencing how their choices impact others' feelings. The game also provides moderate emotional regulation challenges as players must consider their responses carefully in emotionally charged situations, mirroring real social scenarios teens face online and offline.

Basis: UnbekanntMonatlich: KostenlosSpielzeit: ~3hBewertet Apr. 2026

Rechtliche Vorgaben

Tippe auf ein Symbol für Details. Grau = noch nicht bewertet.

Dieses Spiel vergleichen

Über dieses Spiel

Browse Emily Onlinehttp://emilyisaway. com/online/ Surf the web like it's 2006!