LumiKin
Metacritic 80

Don't Starve: Pocket Edition

Klei Entertainment|2015Adventure

LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.

62/ 100
GUT
90 Min/Tag empfohlen

Wachstum

53/100

Wachstumswert

  • Problemlösung
  • Strategisches Denken
  • Räumliches Denken

Risiko

GERING

Nutzungsmuster

Minimaler Druck, Geld auszugeben oder übermäßig zu spielen.

Achtung

💸 Monatliche Kosten: $0–$5/mo

Eltern-Profi-Tipp

Agree on a run-end rule before playing — for example, quitting only when Wilson dies or a new day begins in-game. Because there are no chapter breaks, it helps to set a timer.

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Problemlösung5/5
Strategisches Denken5/5
Räumliches Denken4/5
Kritisches Denken4/5
Gedächtnis & Aufmerksamkeit4/5

Entwicklungsbereiche

Kognitiv?Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
76
Sozial & Emotional?Zusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
23
Motorische Fähigkeiten?Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
40
Gesamt-Benefit-Score (BDS)53/100

Repräsentation?Wie vielfältig die Charaktere des Spiels in Bezug auf Geschlecht und Ethnizität sind. Höher = authentischere Darstellung. Nur zur Anzeige – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.

Geschlechterbalance
1/3
Ethnische Vielfalt
1/3

Bechdel-Test?Der Bechdel-Test prüft, ob ein Spiel mindestens zwei benannte weibliche Figuren hat, die miteinander über etwas anderes als einen Mann sprechen. Ein einfaches Maß für Repräsentation.Besteht den Test nicht

The game features a single playable character (Wilson, male) with minimal narrative interaction, so no female character dialogue exists.

Eltern-Profi-Tipp

Sitting alongside your child during their first few runs and asking 'What do you think will happen if you eat that?' or 'What would you do differently next time?' turns the game's punishing trial-and-error loop into a rich conversation about planning, consequences, and resilience.

Was dein Kind entwickelt

Don't Starve: Pocket Edition is a rich cognitive workout disguised as a survival adventure. Problem-solving and strategic thinking are the game's twin engines — players must constantly analyse resource availability, plan crafting chains, manage hunger/health/sanity meters, and adapt to a procedurally generated world that introduces new threats each run. The absence of any tutorial fosters genuine critical thinking and independent learning transfer as children discover rules through experimentation rather than instruction. Memory and attention are stretched by tracking seasonal cycles, creature behaviours, and item recipes. Creativity is rewarded through open-ended base building and the freedom to pursue wildly different survival strategies. The game's difficulty and permadeath encourage resilience and emotional regulation, teaching children that failure is a data point, not a verdict.

Basis: UnbekanntMonatlich: $0–$5/moBewertet Apr. 2026

Rechtliche Vorgaben

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Über dieses Spiel

***NOTE: Don't Starve requires iOS 8 and at least an iPhone 5, iPad 3, or iPad mini 2. Due to memory constraints, it will not run on older devices.